Obiettivo dell'iniziativa è sviluppare competenze scientifiche e abilità trasversali, come creatività, iniziativa personale e progettualità, nei ragazzi dagli 11 ai 13 anni, attraverso la cultura digitale che il mondo del lavoro oggi richiede. Il laboratorio è rivolto a studenti e insegnanti delle scuole-pilota secondarie di primo grado del capoluogo lombardo ed è dotato di installazioni interattive digitali suddivise in cinque percorsi guidati: Sound art, Proiezioni interattive, Il pixel, Videomapping e Algoritmi creativi. Possibilità di “suonare” un pavimento o un muro con sensori particolari o di ordinare a un'immagine di “accogliere” nuove geometrie e colori con un semplice cenno. Il progetto affronterà non solo le discipline scientifiche, ma anche altre materie scolastiche come musica, arte e geografia.
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