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Nabbovaldo e il ricatto del cyberspazio

di U. S.

Nel prossimo futuro i rischi informatici saranno sempre più frequenti. La cybersecurity è in continua evoluzione. È fondamentale dunque che i giovani sappiano evitare i rischi della rete per poterne sfruttare al massimo le opportunità

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Il gaming è uno strumento riconosciuto per la formazione e l'educazione. La cybersecurtity è un tema che è necessario che i ragazzi conoscano bene per evitare i rischi della rete e poterne sfruttare le opportunità. Queste due esigenze sono coniugate dal videogioco “Nabbovaldo e il ricatto dal cyberspazio”, progettato e realizzato dal Registro .it del Cnr di Pisa, destinato ai ragazzi dagli 8 ai 13 anni. Ne hanno discusso il 9 ottobre durante l'Internet Festival Stefania Fabbri, deputy manager dell'Unità relazioni esterne, comunicazione, media e marketing del Registro .it; Andrea Plazzi, traduttore dei fumetti Marvel in Italia ed editor di Rat-Man; Cristian Convertino, sviluppatore del game “Nabbovaldo e il ricatto del Cyberspazio”, e Matteo Uggeri, esperto di e-learning e innovazione nell'apprendimento.